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KIPFA 교육센터138

Userbility Test:사용성 테스트 & HCI Principles - <UX Planning Training Course> 6월 과정 이진원(EdG 대표) 강사님 강의 정리 입니다.4주차 HCI Principles & Evaluation Methods 오늘은 인지과학적 측면에서의 기억력의 종류, 곰스 모델에 따른 테스크 수행 시간 예상 계산법과 무어의 법칙, 피츠의 법칙, 힉의 법칙, 매직 넘버 세븐 등의 주옥 같은 여러 법칙들, 그리고 UT(Userbility Test)과정에 대해서 배웠습니다. 곰스 모델에 따른 테스크 수행 시간 예상 계산법 실습한 결과물! 수업시간에는 잘못된 특정 문구를 수정하는 과정을 계산해보았습니다.수업시간에 제시한 테스크를 제대로 수행하면 7초 정도가 나온다고 합니다. 그런데 직접 과정을 재현하여 시간을 재본 것의 평균은 8초?!그 이유인즉, 실제 과정 속에는 시간을 재는 사람의 행동까지 포함되기 .. 2012. 7. 3.
CI (Contextual Inquiry) 컨텍스추얼 인콰이어리 - <UX Planning Training Course>교육 후기 6월 과정 이진원(EdG 대표) 강사님 강의 정리 입니다.2주차 CI (Contextual Inquiry)컨텍스추얼 인콰이어리 오늘은 CI에 대해 자세히 배우고 실습하였습니다. 사용자 조사방법에는 정량조사와 정성조사가 있습니다. 정량조사는 다량의 데이터 정보 수집을 통해 객관적인 자료를 얻을 수 있지만 신뢰성이 떨어지는 편이고, 정성조사는 대상자로부터 세부적인 정보를 얻을 수 있으나 시간적으로나 비용적으로나 부담이 크다고 합니다. 두 가지 방법 모두 장단점이 존재하기에 제대로 된 조사를 위해서는 두 가지 방법을 항상 혼용하는 것이 알맞은 방법이라고 합니다. 오늘 배우게 된 CI는 위의 두 가지 방법 중 정성조사의 필드 스터디에 속하는 방법으로, 해당 서비스를 사용하는 사용자를 직접 만나 일상 생활 속에서.. 2012. 7. 3.
HCI에서의 UX디자인 - <UX Planning Training Course> 강의 내용 정리 2012년 6월 한 달간 진행된 전민수 대표(이비피알컨설팅)님 강의 내용 정리 입니다. HCI에서의 UX디자인을 배우고 실습하는 교육이었습니다. UX를 알고 싶다구? 그렇다면 HCI에 관련된 지식은 필수! HCI가 뭐지?HCI는 Human Computer Interaction의 약자로 개인과 컴퓨터, 상호작용이라는 세 가지 요소를 의미하며 이는 곧, 개인과 컴퓨터 사이의 “경험”을 뜻합니다. UX란?사용자 경험(UX)이란 일상생활에서 사람들이 컴퓨터와 상호작용하면서 사람들 속에 축적하게 되는 모든 지식과 감정을 의미합니다. HCI = UX HCI에서 학문적으로 확립된 것이 바로 UX라고 합니다.두 가지 모두 [경험]이라는 것에 기반하여, 실제 사용자 무리를 끊임없이 관찰하고 조사하는 것에 기초를 둡니다... 2012. 6. 27.
기업 소셜 미디어 마케팅 4가지 전략 보통 기업이 소셜 미디어를 활용하는 이유를 말할 때 '소통'이라는 말을 많이 씁니다. 그러나 그들은 과연 진정한 소통을 하고 있을까요? 우리가 페이스북을 쓰는 것을 생각해 봅시다. 우리는 매일 아침 친구들에게 날씨 안부를 묻고, 점심 밥 먹는 것을 걱정하고, 퇴근길 조심하라고 하나요? 학교에서 누군가 "오늘 내가 피자 쏜다!" 해서 학생들이 우르르 몰려 그 친구의 집에 놀러간다면 그들은 이제 '친구'가 된 것일까요? 아무도 그렇게 생각하지 않을 것입니다. 그러나 기업은 이 모든 것들을 당연하게 하고 있죠! 우리가 사는 모습을 생각해보면 너무나 당연하게 지키는 규칙들이 기업의 소셜 미디어 마케팅의 영역으로 넘어오면 이상하게 변화합니다. 잠시 시선을 개인으로 옮겨 보도록 합시다. 우리가 어떤 기업의 페이스북.. 2012. 6. 15.
ux디자인 스쿨 오픈 15세~39세 미취업자들을 대상으로 '바로 ux디자이너로 취업할 수 있을 정도의 교육'입니다! 기사 내용 UX 분야 청년 인재 양성을 위한 「UX 디자인 스쿨」 문 연다 - UX 예비 전문가 100여명 대상 실무 중심의 교육 과정 신설 방송통신위원회는 최근 스마트폰, 태블릿PC 등 IT 기기의 경쟁력을 좌우하는 요소로 ‘사용자 경험 (UX : User eXperience)’이 강조되고 있으나, 아직까지 국내의 UX 전문 인력이 부족하고, 이를 전문적으로 양성할 수 있는 교육기관도 부족하다는 점에서 「UX 디자인 스쿨」을 신설하고, UX 전문가를 희망하는 청년 인력 100여명을 모집한다고 밝혔다. 방통위는 금년부터 한국인터넷전문가협회 (KIPFA)를 통해 디자인 등 기본 소양을 갖춘 청년층 100여명을 대.. 2012. 6. 12.
웹어워드 UX 이노베이션 컨퍼런스 디지털의 융합, UX열풍! UX가 경쟁력이다! 등등 최근 IT업계와 모바일 분야에서 제일 많이 거론 되는 메가트렌드가 바로 "사용자경험(UX)"입니다! 현재 기업에서는 디자이너, 기획자, 개발자, 인문학 전공자들이 섞여있는 UX팀이 꾸려지고 협업을 이루기 위해 많은 시행착오를 겪으면서 발전단계를 거치고 있습니다. 또한, 좋은 UX 디자이너는 소비자 중심의 사고 방식과 디자인 뿐만이 아니라 전략적이며, 프로젝트의 계획에서 실행까지 프로세스를 이끄는 능력, 문제를 해결하는 대화 능력이 요구된다고 합니다. 이에 한국인터넷전문가협회에서는 "웹어워드 UX 이노베이션 컨퍼런스"을 통해 이틀 동안 UX방법론과 현업에서 UX 디자인을 어떻게 하고 있는지 사례를 통해 UX의 맥락을 이해하는 시간을 마련하였습니다. 국내 .. 2012. 6. 11.
창의성, 타고난게 아니라 어쩌면 방법을 몰랐던 것일수도...(창의적으로 생각하는 6가지 테크닉) 우리는 평소 창의적인 광고를 보면 '와! 그래 저거야! 대단하다!' 하는 생각을 하지만 정작 내가 하려고 하면 아무 생각도 나지 않는 경우가 있습니다. 광고뿐만이 아니라 일을 하다 보면 아이디어를 내서 문제를 해결해야 하는 때가 오는데 그 때도 뭔가 떠오르지는 않고 답답할 때가 많습니다. 어쩌면 창의성은 타고나는 것일까요? 이런 질문에 대해 어느정도 해답을 제시해주는 강의를 소개드립니다.저희 협회에서 하는 '크리에이티브디렉터세미나' 중 김성중 McCann Erickson 전무님의 강의였는데요.결론부터 말씀드리자면 "시작부터 잘못된 것이 아니라 어쩌면 방법을 몰랐던것일수도 있다" 입니다.이 강의에서는 창의적으로 생각하는 '방법(테크닉)'에 대해 설명을 해줬습니다. 우리의 뇌는 익숙한 것을 좋아합니다. 길을.. 2012. 5. 25.