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기업 소셜 미디어 마케팅 4가지 전략 보통 기업이 소셜 미디어를 활용하는 이유를 말할 때 '소통'이라는 말을 많이 씁니다. 그러나 그들은 과연 진정한 소통을 하고 있을까요? 우리가 페이스북을 쓰는 것을 생각해 봅시다. 우리는 매일 아침 친구들에게 날씨 안부를 묻고, 점심 밥 먹는 것을 걱정하고, 퇴근길 조심하라고 하나요? 학교에서 누군가 "오늘 내가 피자 쏜다!" 해서 학생들이 우르르 몰려 그 친구의 집에 놀러간다면 그들은 이제 '친구'가 된 것일까요? 아무도 그렇게 생각하지 않을 것입니다. 그러나 기업은 이 모든 것들을 당연하게 하고 있죠! 우리가 사는 모습을 생각해보면 너무나 당연하게 지키는 규칙들이 기업의 소셜 미디어 마케팅의 영역으로 넘어오면 이상하게 변화합니다. 잠시 시선을 개인으로 옮겨 보도록 합시다. 우리가 어떤 기업의 페이스북.. 2012. 6. 15.
ux디자인 스쿨 오픈 15세~39세 미취업자들을 대상으로 '바로 ux디자이너로 취업할 수 있을 정도의 교육'입니다! 기사 내용 UX 분야 청년 인재 양성을 위한 「UX 디자인 스쿨」 문 연다 - UX 예비 전문가 100여명 대상 실무 중심의 교육 과정 신설 방송통신위원회는 최근 스마트폰, 태블릿PC 등 IT 기기의 경쟁력을 좌우하는 요소로 ‘사용자 경험 (UX : User eXperience)’이 강조되고 있으나, 아직까지 국내의 UX 전문 인력이 부족하고, 이를 전문적으로 양성할 수 있는 교육기관도 부족하다는 점에서 「UX 디자인 스쿨」을 신설하고, UX 전문가를 희망하는 청년 인력 100여명을 모집한다고 밝혔다. 방통위는 금년부터 한국인터넷전문가협회 (KIPFA)를 통해 디자인 등 기본 소양을 갖춘 청년층 100여명을 대.. 2012. 6. 12.
웹어워드 UX 이노베이션 컨퍼런스 디지털의 융합, UX열풍! UX가 경쟁력이다! 등등 최근 IT업계와 모바일 분야에서 제일 많이 거론 되는 메가트렌드가 바로 "사용자경험(UX)"입니다! 현재 기업에서는 디자이너, 기획자, 개발자, 인문학 전공자들이 섞여있는 UX팀이 꾸려지고 협업을 이루기 위해 많은 시행착오를 겪으면서 발전단계를 거치고 있습니다. 또한, 좋은 UX 디자이너는 소비자 중심의 사고 방식과 디자인 뿐만이 아니라 전략적이며, 프로젝트의 계획에서 실행까지 프로세스를 이끄는 능력, 문제를 해결하는 대화 능력이 요구된다고 합니다. 이에 한국인터넷전문가협회에서는 "웹어워드 UX 이노베이션 컨퍼런스"을 통해 이틀 동안 UX방법론과 현업에서 UX 디자인을 어떻게 하고 있는지 사례를 통해 UX의 맥락을 이해하는 시간을 마련하였습니다. 국내 .. 2012. 6. 11.
창의성, 타고난게 아니라 어쩌면 방법을 몰랐던 것일수도...(창의적으로 생각하는 6가지 테크닉) 우리는 평소 창의적인 광고를 보면 '와! 그래 저거야! 대단하다!' 하는 생각을 하지만 정작 내가 하려고 하면 아무 생각도 나지 않는 경우가 있습니다. 광고뿐만이 아니라 일을 하다 보면 아이디어를 내서 문제를 해결해야 하는 때가 오는데 그 때도 뭔가 떠오르지는 않고 답답할 때가 많습니다. 어쩌면 창의성은 타고나는 것일까요? 이런 질문에 대해 어느정도 해답을 제시해주는 강의를 소개드립니다.저희 협회에서 하는 '크리에이티브디렉터세미나' 중 김성중 McCann Erickson 전무님의 강의였는데요.결론부터 말씀드리자면 "시작부터 잘못된 것이 아니라 어쩌면 방법을 몰랐던것일수도 있다" 입니다.이 강의에서는 창의적으로 생각하는 '방법(테크닉)'에 대해 설명을 해줬습니다. 우리의 뇌는 익숙한 것을 좋아합니다. 길을.. 2012. 5. 25.
개발자, 웹표준 왜 못지키나 알고보니… 웹개발자 70% 이상 “바쁜 일정 때문에 웹 표준 문서 준수하기 어렵다”고 답해 현재 우리나라 웹개발자들은 어떤 사람들로 이뤄져 있으며 이들의 전문성은 어느 정도일까? 한국인터넷진흥원의 의뢰를 받아 인터넷전문가협회를 비롯 인터넷기업협회, 한국소프트웨어산업협회, 디지털에이전시산업협회, 웹스미디어가 공동으로 지난 4월 16일부터 25일까지 9일간 웹개발자 486명과 인터넷전문기업체 111개사를 대상으로 이메일을 통한 구글 DOCS 설문양식을 활용해 조사를 진행했다. 조사 결과 가장 많은 비중을 차지한 웹 개발 경력은 5~9년 사이로 전체 37%를 차지했다. 최종학력은 4년제 학사가 63%를 차지했으며, 이들이 최초 웹 개발 기술을 배운 경로는 ‘대학과정을 통해서였다’는 답변이 전체 36%를 차지했고, 103.. 2012. 5. 18.
(번역)디지털 행태의 미래를 예상할 수 있는 여섯가지 방법들 원문보기 - http://mashable.com/2012/05/09/duane-bray-future/ 6 ways to anticipate the future of digital behavior. 디지털 행태의 미래를 예상할 수 있는 여섯가지 방법들 “How do we observe the future?” So began the presentation of Duane Bray, partner and head of IDEO's global digital business, at our Mashable Connect conference in Orlando, Fla., last weekend. Bray says he’s no futurologist, but he did point to some signs — n.. 2012. 5. 18.
2012 크리에이티브디렉터 세미나! 협회에서 매년 진행하는 2012 디지털크리에이티브 & UX디렉터 세미나(크리에이티브 디렉터 세미나)는 올 해 “디자인의 변화! 새로운 영역을 개척하다!”라는 주제하에 형태적 완성을 추구하는 디자인에서 문제해결로의 디자인의 역할변화, ux 디자인에 관한 세미나를 개최합니다. (5월 24~25일 한국과학기술회관(강남역), 광고문화회관(잠실역) + ‘디지털 크리에이티브가 무엇인가?’ 디지털 크리에이티브를 정의해보면‘디지털 네트워크를 기반으로 양방향 플랫폼 서비스를 통해서 이루어지는 크리에이티브’라고 정의할 수 있습니다.다른 말로 정의하면 ‘서로가 모두 연결된 초연결네트워크 사회에 적합한 크리에이티브’라고도 말할 수 있습니다.‘디지털 크리에이티브가 왜 중요한가?’라고 물어본다면 깐느나 뉴욕페스티벌 등 주요 광고.. 2012. 5. 9.
협회가 당신에게 줄 수 있는 Big 혜택 Top5 협회가 당신에게 줄 수 있는 Big 혜택 Top5 꽃이 피고 새가 우짖건만 바쁜 그대는 오늘도 내일도 그저 일하기만 바쁘다. 요즘 직설법이 유행하니 다시 한번 그대에게 묻는다. 누굴 위해서, 왜 일 하시나? 아니 그토록 왜, 일에 목숨 바치시나? 이렇게 묻는다면 일을 하는 이유는 각자 처한 상황에 따라 천차만별&구구절절일듯. 푸르름이 가득한 오월. 주구장창 달리기만 했던 당신이라면 이때만이라도 속도를 조금 늦춰 천천히 걸어보는 건 어떨까? 그러면 그동안 보이지 않았던 것들, 느끼지 못했던 것들, 생각하지 못했던 것들이 떠오를 것이다. 그 중 하나가 바로 당신이 속해있는, 당신과 가깝게 지내고 싶은 한국인터넷전문가협회. 그래서 준비했다. 이번 이슈는 나를 가장 사랑하는 여자친구도 아닌 협회가 당신에게 줄 .. 2012. 5. 3.
DAF2012(디자인 아트 페어 2012) 방문 후기 주말동안 DAF2012(디자인 아트 페어 2012)에 다녀왔습니다! 재능있는 디자이너 분들이 자신의 작품을 전시하는 전시회였는데요,그 중 인상 깊었던 작품들 입니다. 그리고 작년 저희 엡어워드코리아에서 개인분야 우수상을 수상한 '부부바바'도 만날 수 있어서 반가웠습니다! ㅎㅎ 아래 사진을 보면 웹어워드에서 수상한 것을 확인할 수 있죠 ㅎ 평가위원들의 사이트 평가 내역도 있습니다.(상세 페이지 가기) 많은 작품이 있었지만 그 중 가장 기억에 남는 것은 바로 이 작품입니다! '로띠'라는 이름의 로봇(?) 인데요,다른 전시들이 그냥 부스에 자신의 전시물을 배치해 놓은 것에 그쳤다면이 작품은 '로띠'라는 이름을 부여하고 주변 배치물들로 스토리텔링을 시도하고 있으며음악과 영상이 함께 재미있는 효과를 연출하면서 몰.. 2012. 4. 26.
페이스북 인스타그램 인수 정리 페이스북 인스타그램 인수 정리 2012년 4월 9일 페이스북이 사진공유 SNS인 인스타그램을 10억달러(우리나라 돈 1조원)에 인수. 인스타그램은 어떤 회사인가? 사진을 올리고 그것을 페이스북이나 트위터로 공유하고, '좋아요'를 누를 수 있도록 되어 있는 앱. 2010년 10월 6일 시작되어 2012년 4월 현재 2년도 채 되지 않은 시간에 가입자가 4천만명이 되었다. 직원수는 13명 밖에 되지 않은 벤처기업. (참고 - http://www.betanews.net/article/559896) 인스타그램 ceo 캐빈 시스트롬은 직접 개발 공부를 하면서 앱을 제작하였다. 처음엔 Burbn이란 앱을 만들다가 사용자들이 사진공유에 흥미를 느낀다는 것을 알고, Burdn의 열렬한 팬이었던 마이크 크리거(공동창업자.. 2012. 4. 19.